01.06.2026 17:44    

admin
Smart Bevel ile tanışın
3ds Max 2027, Boolean sonrası kesişimler için Akıllı Eğim özelliğini sunarak, daha temiz ve karmaşık eğimler oluşturmayı kolaylaştırır.
Ekstrüzyon değiştirici: Özel yön
3ds Max 2027'de, yalnızca yerel Z eksenini kullanmak yerine, yönlendirme ve doğrultu ile birlikte ekstrüzyon eğrileri kullanabilirsiniz.

Extrude değiştiricisi artık Gizmo seçeneğini destekliyor, böylece Spline'larda ekstrüzyon yönünü yalnızca nesnenin yerel Z eksenini kullanmak yerine seçebilirsiniz. Herhangi bir eksen boyunca veya özel bir yönde derinlik ekleyebilirsiniz, bu da varsayılan yönlendirmeyle hizalanmayan formlar oluşturmayı kolaylaştırır. Ekstrüzyon yönünü ayarlamak ve nesneyi önce döndürmeden tahmin edilebilir sonuçlar elde etmek için değiştiricideki Gizmo'yu kullanın.

Spline Chamfer değiştirici güncellemeleri
Spline Chamfer Modifier'a yapılan güncellemeler, tutarlı dairesel köşeler için sabit yarıçap kullanmanıza olanak tanır.

Noise Plus ile tanışın
Yeni Noise Plus değiştirici, sonuçlarınızı daha da ileriye taşımak için güçlü yeni fraktal türleri, animasyon yeteneği ve döşeme kontrolleriyle birlikte

Yeni Saha Yardımcısı
Yeni Saha Yardımcısı, sürüş seçimleri gibi öğeleri manipüle etmek için daha hassas bileşen seçimleri sağlar.

Görünüm alanı ızgarası ve ekran iyileştirmeleri
Daha temiz ve odaklanmış bir ortamda çalışabilmeniz için görüntüleme alanı ızgarasını ve arka plan görüntüsünü yeniledik. Bu aynı zamanda kullanıcıların
Daha temiz ve odaklanmış bir ortamda çalışabilmeniz için görüntüleme alanı ızgarasını ve arka plan görüntüsünü yeniledik. Bu aynı zamanda kullanıcıların geçmişte sınırlayıcı bulduğu ızgaralarla ilgili kullanılabilirlik sorunlarını da çözüyor.

Daha net, daha modern bir görüntü penceresi
Varsayılan görünüm penceresi arka planı artık gradyan yerine düz bir renktir; bu da görsel dikkat dağıtıcı unsurları azaltır ve sahnenizin daha belirgin bir şekilde öne çıkmasına yardımcı olur. Farklı bir görünüm tercih ederseniz, bunu Görünüm Penceresi Yapılandırması'nda değiştirebilirsiniz .
Görünüm alanı eksenleri artık renklendiriliyor, böylece modelleme ve gezinme sırasında yönlendirmeyi anında tanıyabilir ve hizalama hatalarını azaltabilirsiniz.
Uyarlanabilir olmayan ızgara modunda, ızgara düzeni artık sabit kalıyor ve sahnenizde yakınlaştırma ve hareket ederken size istikrarlı bir görsel referans sağlıyor. Ayrıca uyarlanabilir ızgara geçişini ve ilgili seçenekleri de iyileştirdik, böylece ızgara davranışı daha tahmin edilebilir ve kontrol edilmesi daha kolay hale geldi.
Bu güncellemeler bir araya geldiğinde, görüntüleme alanını daha kolay okunabilir ve mekansal referans olarak daha güvenilir hale getiriyor.
Daha esnek ve sezgisel ızgara kontrolleri
Izgara ayarlarının ve renklerin çalışma şeklini yeniden tasarladık, böylece çalışma alanınızı daha kolay ve daha net bir şekilde özelleştirebilirsiniz.
Artık şu öğeler için renk ayarları yapabilirsiniz:
Pozitif ve negatif ızgara eksenleri
Ana şebeke hatları
Küçük şebeke hatları (alt bölümler)
Eski ızgara yoğunluğu modunu kaldırdık ve yerine standart renk kontrolleri getirdik, bu nedenle ızgarayı ayarlamak artık diğer kullanıcı arayüzü öğeleriyle aynı şekilde çalışıyor. Bu, özelleştirmeyi basitleştiriyor ve kafa karışıklığını azaltıyor.
Izgara terminolojisi de açıklığa kavuşturuldu:
    Izgara Aralığı artık Ana Izgara Aralığı olarak adlandırılıyor.
    Ana hatlarda her N. ızgara hattı artık küçük alt bölümlerdir .
    Yeni "Alt Bölümleri Göster" seçeneği, küçük ızgara çizgilerini hızlıca göstermenizi veya gizlemenizi sağlar.
    Artık tercih ettiğiniz ızgara ve arka plan ayarlarını yeni oturumlar için varsayılan olarak kaydedebilirsiniz, böylece 3ds Max tam istediğiniz gibi açılır. Gerekirse, istediğiniz zaman fabrika ayarlarına geri dönebilirsiniz.

Bu değişiklikler, ızgarayı daha kolay anlaşılır, daha hızlı yapılandırılabilir ve projeler arasında daha tutarlı hale getirir; böylece çalışma alanınızı ayarlamak yerine sahnenizi oluşturmaya odaklanabilirsiniz.

Arnold for 3ds Max 5.9.0 eklentisi
Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 5.9.0 eklentisi, Arnold 7.5.0.0 sürümünü kullanır ve yeni bir Çıkarım görüntüleyici, Küresel Işık Örneklemesi ve GPU hacimlerinde performans iyileştirmeleri ve diğer geliştirmeler ve hata düzeltmeleri içerir.

Öne çıkanlar
Hafifletilmiş USD örneklemesi, geliştirilmiş Küresel Işık Örneklemesi, mip eşlemeli CPU birimleri, daha hızlı GPU birim oluşturma ve daha hızlı TX dosya işleme dahil olmak üzere performans iyileştirmeleri.
Yeni saç dağılım modu; yeni çizgi ve en yakın noktalar gölgelendiricileri; Geliştirilmiş OpenPBR Yüzey ince filmi.
Daha esnek ışık örneklemesi; negatif yoğunluklu ışık engelleyiciler.
Bloom diyafram modu ve renk dağılımı.
GPU geliştirmeleri arasında NVIDIA Blackwell desteği, daha verimli örnekleme ve hareket vektörü gölgelendirici desteği yer alıyor.
Arnold for 3ds Max artık Arnold Render View'da canlı Render Raporları özelliğini içeriyor.

Performans Geliştirmeleri
Hafif USD örneklemesi
Arnold artık daha az Arnold düğümü oluşturan hafif bir örnekleme sistemi aracılığıyla USD örneklerini işliyor. Örnekleme artık daha bellek verimli ve ilk piksele ulaşma süresi daha kısa, çünkü sahne daha hızlı başlatılıyor. Örneğin, Intel Jungle Ruins sahnesinde, ilk piksele ulaşma süresi %85 daha hızlı ve bellek kullanımı %42 daha düşük. usd#2459
CPU üzerinde mip eşlemeli OpenVDB dosyaları için destek
Hacim düğümü artık mip-map'li ızgaralara sahip OpenVDB dosyalarını kabul ediyor . Farklı mip-map seviyeleri, N'nin mip-map seviyesi olduğu _level_N sonekleriyle ayırt edilir. Arnold daha sonra işleme sırasında uygun mip-map seviyesini otomatik olarak seçer; bu da, görünümde çoğunlukla küçük farklılıklar karşılığında, çok fazla dağılıma sahip hacimlerde (örneğin, bulutlar) önemli hız artışları sağlar. Daha fazla mip-map seviyesine sahip hacimlerde görünümde daha büyük farklılıklar olabilir. Kullanıcılar ayrıca bir hacim düğümünde veya örneğinde (aynı ada sahip kullanıcı verilerini bildirerek) mipmap_bias belirtebilir; bu, otomatik mip-map seçimini bu miktarda ayarlar. (ARNOLD-14453, ARNOLD-15056)
Mip eşlemeli hacimleri Arnold API'si veya kick komutuyla oluşturabilirsiniz . Arnold API'si yeni bir AiVolumeFileMakeLODs fonksiyonu içerir. kick komutu ise yeni bir -makevolumelods komut satırı bayrağına sahiptir. Hem API hem de kick bayrağı üç argüman alır: giriş dosyası, çıkış dosyası ve oluşturulacak maksimum seviye sayısı. Oluşturulan gerçek seviye sayısı, istenen sayıdan daha düşük olabilir. (ARNOLD-16921)
wdascloud byc-cloud kompozisyon 1 kompozisyon 2 gün batımı bulutları
orijinal cilt
mip haritalı hacim (3 seviye)
Hızlanma 1,5x 1,9x 2,6x 2.1x 1.8x
mip haritalı hacim (6 seviye)
Hızlanma 2.0x 2,8x 5.2x 3,2x 2,7x
GPU hacim oluşturma performansında iyileşme
Hacimlerin GPU ile işlenmesi 3,5 kata kadar daha hızlı. (ARNOLD-8936)
wdascloud byc-cloud kompozisyon 1 kompozisyon 2 gün batımı bulutları
Hızlanma 2x 1.12x 3,7x 3,5x 1.31x
Küresel Işık Örneklemesi (GLS) sağlamlığının artırılması ve ışık yayılımı için ek destek sağlanması.
GLS artık daha sağlam ve dörtgen ve disk ışıklarının yayılma parametresini dikkate alıyor. Bu, ışıkların dar bir yayılmaya sahip olduğu veya yayılmanın ışık kenarlarına yakın olduğu durumlarda gürültüyü azaltır. Özellikle zorlu aydınlatmaya sahip bazı test sahnelerinde 6 kata kadar daha hızlı render süreleri gözlemledik. Aşağıdaki arka sokak sahnesinde, bazı ışıkların yayılma gösterdiği daha yaygın bir aydınlatma kurulumunda, bu 1,4 kat daha hızlı render süresi sağlıyor. (ARNOLD-13684, ARNOLD-16610 ve ARNOLD-16551)

admin (01.06.2026 20:20 GMT)

> 1 <
Copyright © 2004-2026 SQL: 0.54 saniye - Sorgu: 45 - Ortalama: 0.012 saniye